Lexique rôliste

Voici un petit lexique rôliste, ayant pour but de vous aider avec les appellations liées aux jeu de rôle que vous ne connaissez pas. Profitez en, et si vous avez une question ou une remarque, commentez ou contactez moi !

B

Background (BG): Histoire de fond d’un personnage. C’est parcours avant d’arriver au jours des événements actuels. Généralement, en Jeu de rôle sur table, c’est le MJ qui a fixé le background de chacun, mais pas toujours.
Burst: Jeu de rôle proposant à la fois un univers, un système et une campagne en une seule fois.

C

Campagne: Suite d’aventures s’inscrivant dans une même lignée scénaristique.

D

Donjons et Dragons (D&D): Premier jeu de rôle sur table rédigé créé par Gary Gigax et David Arneson en 1974. Il se déroule dans un univers médiéval-fantastique. Le Meneur dans D&D est appelé Maître du donjon (DM en anglais).
D20, D12, D10, D6, D4…: Différents dés utilisés en jeu de rôle. La lettre « d » symbolise le mot « dé », ou « dice ». Le chiffre placé à sa suite représente le nombre de faces du dit dé. On retrouve aussi un chiffre avant la lettre « d », qui signifie « le nombre de dés de ce type utilisés ». Par exemple, 2d20 seront « deux dés à vingt faces ».

E

Échec critique: Échec particulièrement spectaculaire obtenu après un jet de dé atroce.

F

Fantastique: Genre littéraire utilisant des éléments surnaturels (comme la magie) intervenant dans le monde actuel.
Fantasy: Genre littéraire utilisant des éléments surnaturels, et ce dans un monde imaginaire où ce surnaturel est accepté.

G

GN: Abréviation pour jeu de rôle Grandeur Nature. cf. Jeu de rôle grandeur nature.

H

Hard Science-Fiction (Hard SF): « Forme de littérature de l’imaginaire qui se construit autour de la science établie ou de son extrapolation prudente. » (Allen Steele)
Horreur: Genre dans lequel l’accent est mis sur les sentiments (ou émotions) d’effroi, d’oppression, de dégout ou autre sentiment associés à l’épouvante. En Jeu de rôle, à part être un sujet à débat, c’est aussi un genre à part entière, représenté notamment par (le plus connu) l’Appel de Cthulhu.

J

Jeu de rôle en grandeur nature: Rencontre entre des personnes, qui à travers le jeu de personnages, interagissent physiquement, dans un monde fictif. (FédéGN)
Jeu de rôle sur table: Jeu où chaque participant interprète un personnage et participe à la création d’une fiction collective. (FFJDR)
JdR: Abréviation pour « Jeu de rôle » (traditionnellement utilisée pour le jeu de rôle sur table).
J2S: Abréviation pour « Jeu de société ».

L

Larp: Autre appellation du Jeu de rôle Grandeur Nature.

 

M

Mécanique de jeu: Élément d’un jeu y apportant un nouvel aspect jouable. Par exemple, la possibilité de faire de l’artisanat.
Médiéval-fantastique: Genre très représenté en jeu de rôle mêlant univers à l’avancée technologique médiévale et fantastique. (typiquement, le Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien)
MJ: Abréviation pour Meneur de Jeu ou Maître du Jeu. C’est lui qui dirige le jeu dans la plupart des jeux de rôle sur table en connaissant le scénario et l’univers et en en faisant les descriptions.

O

One-shot: Scénario conçu pour une partie rapide, ne se jouant qu’une fois et n’ayant aucune suite ou supplément.

P

PNJ: Abréviation pour « Personnage Non Joueur ». Ce sont les personnages incarnés par le meneur.
PJ: Abréviation pour « Personnage Joueur ». Ce sont les personnages incarnés par les joueurs.

R

Réussite critique: Réussite particulièrement spectaculaire après un jet excellent.

S

Science-Fiction (SF): Genre d’anticipation mettant en scène des progrès scientifiques et techniques futurs.
Storytelling: Manière de conter du Meneur de jeu dans un jeu de rôle.
Système de jeu: Ensemble des règles et mécaniques de jeu constituant le fonctionnement d’un jeu de rôle.

T

Table: Groupe de joueurs de jeu de rôle.
Token: Marqueur symbolisant quelque chose (une blessure, un avantage…). Ils peuvent être représentés par un dé dont la face supérieure est le nombre de tokens de ce type.
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