Il est sept heures dans le train qui file à travers la campagne muette. Avant, il avait traversé une première cité aux fenêtres régulières et où les pavés lisses ne connaissent que les semelles élimées.… Plus
Renouer
Il faut que cela s’arrête. Les sonneries, les messages, les lacis de faux-semblant et les tapages publicitaires ; tout doit s’interrompre maintenant.
Lire la suite →Récapitulatif de #RPGaDAY2018
Pour ceux qui ne connaissent pas, #RPGaDAY est un évènement dans la sphère rôliste. Chaque année, pendant un mois, ses membres s’attellent à répondre à une question concernant leur pratique du JdR* par jour. Ces questions sont réparties en catégories selon les semaines du défi et peuvent concerner toute une panoplie de sujets.
Univers et réalités
J’ai souvent évoqué la notion d’ « Univers » dans de précédents articles, sans ne jamais précisément éclairer ce que j’entendais par là. Le moment est venu. Et ça va faire mal.
Orienter son système de jeu en JdR
Un des nombreux défis qu’impose l’écriture d’un JdR* est l’équilibrage du système de jeu*, des règles. Il doit être à la fois efficace et cohérent. Par cohérence j’entends que le système doit être adapté à l’univers du jeu et conçu pour lui. Ces deux caractéristiques sont les cibles de l’équilibrage : l’efficacité pour la facilité et la légèreté et la cohérence pour l’immersion.
La Vie et l’Espoir
Ce texte a été écrit sous la forte influence et inspiration (divine) du dernier EP de Way For Nothing. Leur musique post- beaucoup de choses et leur univers apocalyptique m’ont propulsé vers les contrées contées ci-dessous… n’hésitez pas à aller voir ce qu’ils font sur leur Soundcloud et Facebook.
Les premières lueurs de l’aube inondaient la ville. Entre les ruines, les ombres sèches s’étendaient. Les parasites, devenus rois, avaient investi les avenues éventrées. Lire la suite →
Le Doute
On ne peut point comprendre une seule chose du monde si l’on n’a connaissance de ce que j’ai découvert ce sept avril mil huit cent quatre-vingt onze ; et, à la lumière de cette pensée -si j’ose dire-, j’affirme que tous sommes des êtres pauvres et inconscients. L’ensemble de nos « savoirs » n’a jamais qu’été véritable dans nos esprits ; sachez le.
Quel lieu pour une partie de Jeu de Rôle ?
On associe souvent une partie de JdR* à une cave remplie de nerds lançant 28 dés simultanément et hurlant des incantations. Tout est vrai. Sauf la cave.
Bien sûr, je me moque un petit peu mais le thème est là : où doit-on jouer ?
Le Pilosophe
« Hé ! Toi, là ! Oui, toi… Si on pouvait réaliser nos rêves comme ça, là, oui… tu deviendrais quoi ?
La popularisation du Mythe de Cthulhu
Visiblement, les cultistes ont gagné. Cthulhu est partout : dans les livres, à la télé, dans les jeux, à la radio… même en politique. Serait-ce l’avènement de son emprise sur notre monde ? Sombrerons nous bientôt dans la folie et la destruction ? Mais surtout, comment expliquer cette popularité toujours grandissante ?
Scénario – À la Dérive
À la Dérive
Un jeu conçu par Meseer
Meseer Verse Février 2018
Je vous présente un de mes premiers scénarios, que j’ai ensuite un poil adapté pour mon système « Chance ou mort » (qui est d’ailleurs toujours en test, soyez indulgents). Le scénario était à la base conçu pour 4 personnes (en comptant le MJ*), mais aisément jouable à 5. Il s’adresse autant à des joueurs expérimentés que novices, car le système est simple, ne demande aucune préparation et ne dure pas très longtemps (environ 2h30).
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