Orienter son système de jeu en JdR

Un des nombreux défis qu’impose l’écriture d’un JdR* est l’équilibrage du système de jeu*, des règles. Il doit être à la fois efficace et cohérent.  Par cohérence j’entends que le système doit être adapté à l’univers du jeu et conçu pour lui. Ces deux caractéristiques sont les cibles de l’équilibrage : l’efficacité pour la facilité et la légèreté et la cohérence pour l’immersion.

Lire la suite →

La Vie et l’Espoir

Ce texte a été écrit sous la forte influence et inspiration (divine) du dernier EP de Way For Nothing. Leur musique post- beaucoup de choses et leur univers apocalyptique m’ont propulsé vers les contrées contées ci-dessous… n’hésitez pas à aller voir ce qu’ils font sur leur Soundcloud et Facebook.


Les premières lueurs de l’aube inondaient la ville. Entre les ruines, les ombres sèches s’étendaient. Les parasites, devenus rois, avaient investi les avenues éventrées. Lire la suite →

Le Doute

On ne peut point comprendre une seule chose du monde si l’on n’a connaissance de ce que j’ai découvert ce sept avril mil huit cent quatre-vingt onze ; et, à la lumière de cette pensée -si j’ose dire-, j’affirme que tous sommes des êtres pauvres et inconscients. L’ensemble de nos « savoirs » n’a jamais qu’été véritable dans nos esprits ; sachez le.

Lire la suite →

La popularisation du Mythe de Cthulhu

Visiblement, les cultistes ont gagné. Cthulhu est partout : dans les livres, à la télé, dans les jeux, à la radio… même en politique. Serait-ce l’avènement de son emprise sur notre monde ? Sombrerons nous bientôt dans la folie et la destruction ? Mais surtout, comment expliquer cette popularité toujours grandissante ?

Lire la suite →

Scénario – À la Dérive

À la Dérive

Un jeu conçu par Meseer

Meseer Verse Février 2018

Je vous présente un de mes premiers scénarios, que j’ai ensuite un poil adapté pour mon système « Chance ou mort » (qui est d’ailleurs toujours en test, soyez indulgents). Le scénario était à la base conçu pour 4 personnes (en comptant le MJ*), mais aisément jouable à 5. Il s’adresse autant à des joueurs expérimentés que novices, car le système est simple, ne demande aucune préparation et ne dure pas très longtemps (environ 2h30).
Lire la suite

Donner envie de faire du Jeu de rôle

Toute ma vie, j’ai instinctivement transmis mes passions. Qu’ils soient passagers ou bien ancrés, ces passe-temps ont toujours entraîné des personnes dans leur sillage. Bien sûr, ma pratique du jeu de rôle n’a pas dérogé à la règle.

D’abord, parce que c’est une activité fondamentalement sociale. On se regroupe autour d’une table, on a des interactions non-digitalisées (quelle innovation !) et on s’amuse, entre amis. Alors, obligatoirement, lorsque l’on se lance dans le JdR*, on emporte des gens au passage, ne serait-ce que pour une fois. Que ce soit par conviction ou par nécessité, on embarque des gens.

Lire la suite →

Inspiration – Les cours et passages cachés

Derrière une porte cochère banale, après un porche discret, à seulement une poignée d’être atteints, le calme et la tranquillité parsèment les villes. Des lieux hors du temps se tiennent là, immobiles et patients. Il suffit de passer une porte pour s’enfoncer instantanément au cœur d’un autre univers, diamétralement opposé. La crasse grise des immeubles laisse place aux vignes et autres plantes grimpantes. Le son des moteurs s’effacent en un clin d’œil, et lorsque les paupières se rehaussent, c’est un sourire qui est apparu.

Lire la suite →

Culture et jeu de rôle – « La technique des dimensions »

Je m’attaque à un gros morceau. Dans cet article, j’aimerais montrer en quoi l’analyse interculturelle peut amener à mieux comprendre et à mieux simuler les interactions des personnages dans un Jeu de rôle*. Pas d’inquiétude, je vais essayer d’éclairer ma pensée en vous présentant ce que j’ai appelé « la technique des dimensions ».

Lire la suite →